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《超英派遣中心》开发艰难 高管停薪半年给员工发工资

2025-11-17 10:39 来源:互联网

《超英派遣中心》出人意料地成为今年最令人印象深刻的游戏之一,在PS5平台上的评分已接近满分,甚至超越了《光与影:33号远征队》和《死亡搁浅2》等备受期待的大作,赢得众多玩家青睐。

然而,这款游戏的成功之路并非一帆风顺。在开发初期,几乎无人看好它的潜力。AdHoc Studio联合创始人Nick Herman透露,《超英派遣中心》在长达数年的开发过程中历经波折,工作室一度濒临破产。

在接受彭博社采访时,Nick坦言,为了维持约30人团队的正常运转,创始团队曾连续六个月未领取工资。由于AdHoc Studio此前在竞争激烈的游戏市场中并无显著建树,外界普遍不看好这家新锐工作室能够成功打造一款叙事驱动型游戏,导致融资异常艰难。

项目的起点可追溯至AdHoc与Telltale Games合作开发《与狼同行2》的时期。后因双方意见不合,该项目被迫搁置。此后,AdHoc决定自主开发新作,即后来的《超英派遣中心》。然而,当时尚未公开名称的发行商在疫情期间仅支持了一年便突然终止合作,使项目陷入绝境。

“我在游戏大奖颁奖典礼上四处奔走,试图与任何可能愿意伸出援手的人交谈。”Nick回忆道。形势日益严峻,AdHoc甚至准备签署一份极具风险的合同——这份合同虽能解燃眉之急,却极可能导致工作室在《超英派遣中心》发布后立即倒闭。

转机出现在关键时刻。知名桌游娱乐公司Critical Role挺身而出,不仅资助了《超英派遣中心》最后阶段的开发工作,还与AdHoc达成协议,共同开发一款全新的游戏作品。这一合作为工作室注入了急需的资金与信心,也挽救了整个项目。

如今,《超英派遣中心》取得了出色的市场表现,销量喜人。许多玩家将其视为心目中的年度最佳游戏,其情感深度与创新玩法赢得了广泛赞誉。从濒临倒闭到口碑爆款,AdHoc Studio的逆袭之路,也成为今年游戏行业最具启发性的故事之一。

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