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索尼放弃游戏实体光盘 二手游戏市场或走向消亡

2026-07-24 13:16 来源:互联网

**索尼停止生产实体光盘游戏,二手游戏市场将重创?**

索尼计划自2028年起停止为PlayStation游戏生产新的实体光盘。分析人士指出,这一决定可能严重打击甚至终结二手游戏市场。

二手游戏交易几乎是伴随整个电子游戏产业成长起来的。几十年来,玩家通过出售或回收旧游戏来分摊购买新游戏的费用,这对于预算有限的玩家尤为重要。尽管数字游戏已成为主流,但二手市场仍保持着可观规模并持续增长。

市场研究机构Dataintelo的数据显示,2025年全球二手电子游戏市场规模预计约为72亿美元,并将在2034年增至138亿美元。主机相关产品贡献了该市场约42.3%的收入,其中北美是最大的市场。美国零售商GameStop和英国零售商CeX仍是重要参与者。

Dataintelo认为,推动二手市场增长的因素包括游戏价格上涨、复古游戏文化兴起以及数字与实体版本并存。然而,索尼的决策可能改变这一局面。索尼表示,此举是顺应消费者偏好的变化:数字内容已成为玩家获取游戏的主要方式。

这种趋势已有数据支撑。Circana高级总监Mat Piscatella指出,今年以来,美国仅7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份;截至7月11日,仅有2款销量超过1万份。

索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman证实了这一转变:“为顺应消费者偏好变化,未来新游戏将仅在PlayStation Store和零售渠道以数字版形式提供。”他强调这是顺应消费趋势的自然选择,确保产品形式符合玩家当前的游玩习惯。

但是,此举遭到了玩家和行业组织的批评。英国数字娱乐与零售协会(ERA)指责索尼的决定是“企业便利性凌驾于消费者选择权之上”。ERA首席执行官Kim Bayley表示,英国25岁以下玩家中有约四分之一仍使用实体光盘游戏,因此实体版应继续作为一种选择。她强调:“每年仍有数百万玩家购买实体版,因为他们真正拥有了游戏。实体光盘可以分享、转售、收藏、长期保存,并确保多年后依然可玩——而这些自由通常是数字下载许可证所不具备的。”

尽管如此,多位分析师认为索尼不太可能因此撤回决定。日本游戏产业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示,即便有大量玩家因此取消订阅PlayStation Plus,对索尼来说也是无关痛痒。“我理解实体游戏支持者的感受,”他说,“但索尼不会改变路线。他们清楚网络上的强烈反应,现在只是在等待争议平息。”

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