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前SIE高管打破“索尼垄断定价权”传言 游戏卖多少钱发行商说了算

2026-07-19 09:58 来源:互联网

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随着索尼逐步推进实体光盘停产计划,关于数字游戏定价权的争议继续升温。一位关键人物的澄清为此提供了新视角。前索尼互动娱乐(SIE)高管戈登·桑顿近日在接受 Insider Gaming 采访时明确指出,PlayStation Store 上的游戏价格并非由平台方索尼设定,而是由游戏发行商自行制定。

桑顿在采访中详细阐述了 PS Store 的运营模型以回应质疑:“针对垄断和价格操纵的指控,PlayStation 采用的分销模式是基于买卖关系,发行商在此扮演供应商角色。由于游戏的建议零售价(SRP)是由发行商直接确定的,索尼并不控制这些定价结构。这反驳了平台单方面操纵价格的说法。”

桑顿的澄清恰逢玩家群体因索尼计划在 2028 年停止生产实体游戏光盘的决定而情绪高涨之际。在这一背景下,部分不满的粉丝开始深入研究索尼的财报数据,但却对一些关键指标(如数字版和实体游戏的销售数量及收入)产生了误解。

戈登·桑顿的言论还引出了一个更深层次的推论:游戏发行商或许与索尼一样,也希望实体光盘时代终结。例如,《gta6》售价高达 100 美元的特殊版本中,部分溢价是通过 +20 美元的内容升级实现的。发行商的这种定价策略在纯数字化的环境下显然更容易操作和执行。

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